影手流
影手流传授了偷袭,诡计和伏击的艺术。它的武技使武术家能蒙上阴影之纱或引导阴影能量来削弱对手的力量。影手流的偏好武器是匕首,十手,短剑,刺链,破魔锥,和徒手攻击。它的关键技能是躲藏。
暗杀势(Assassin's stance)
影手流(架势技)
等级:贤者之剑3级
先决条件:一种影手流武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“在你的对手挣扎着恢复防御态势时,你猛然以致命的力量做出一次精确的攻击。”
阴影在对手盔甲的缝隙处或生物的薄弱环节蔓延,引导着你的攻击,使你对没有准备的对手造成的打击更为精确。
当你在此架势中时,你获得偷袭能力,如果你已经有这种能力,那么你的偷袭将造成获得额外2D6点伤害。参阅游荡者职业特性(PHB50)
没有获得偷袭能力的角色使用此架势也是获得2d6偷袭。
御空平衡(Balance on the sky)
影手流(架势技)
等级:贤者之剑8级
先决条件:三种影手流武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“通过舒展你的手臂,你一步步迈向空中”
你获得对自己使用的“凌空而行”同名法术能力(PHB196),在使用此架势时,你至少需要空着一只手。向上行走每5尺需要花费10尺移动力。只要你维持这种架势,你一直能在凌空而行的法术效果中受益。如果由于某种原因你的架势终止,而你身处半空,那么你会立刻坠向地面。
这种架势是一种超自然能力。
血光击(Bloodletting strike)
影手流(攻击技)
等级:贤者之剑5级
先决条件:两种影手流武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
豁免:强韧通过则部分生效
“你如蝴蝶般舞动着你的剑刃,令人眼花缭乱的进行着精确的切割。鲜血从对手被切开的血管中溢出”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,除了正常伤害外,你的对手还将受到4点体质伤害。成功的强韧检定(DC为15+你的感知调整值)使体质伤害降低到2点,但这不会降低你的正常伤害。
阴影宠儿(Child of shadow)
影手流(架势技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“在你移动时,阴影簇拥在你的身旁,只要你还在活动之中,即使在光天化日之下你也难以被察觉到。”
作为一个影手流的初学者,你学到了引导和控制黑暗与阴影能量。这种能量环绕着你,使你好象躲藏在阴影的长袍之下,并在对手试图攻击你时把你隐藏起来。
如果你在你的回合中移动了至少10尺,那么你在针对近战或远程攻击时获得隐蔽直到你下一次开始行动之前。你也得到其他隐蔽中能得到的好处,但你不能利用这种架势在他人的视线中试图躲藏。你仍然需要像平常一样在地形环境的帮助下进行躲藏。环绕的阴影使你难以被击中,但你的对手能察觉到你的位置。
这种武技是一种超自然能力。
附影击(Clinging shadow strike)
影手流(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
豁免:强韧通过则部分生效
“你的武器化为实体的黑暗,在它击中时呈球形消散,以此蒙蔽对手的眼睛。”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,你造成额外1D6点伤害,并且你的对手必须通过一个强韧检定(DC11+你的感知调整值)否则将在所有的近战和远程攻击上承受20%的失手率,持续1轮。成功的强韧检定将忽略这种失手率,但不会减少额外伤害。
这种武技是一种超自然能力。
狡诈斗篷(Cloak of deception)
影手流(强化技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:到本轮结束
“环绕着你的阴影突然涌起将你裹入其中加以遮蔽。在短暂的时间里,它使你几乎隐形。”
当你使用这种武技时,你变的隐形,就像高等隐形术一样(PHB245)。直到你当前轮结束之前你都将保持隐形。
这种武技是一种超自然能力。
蜘蛛之舞(Dance of the spider)
影手流(架势技)
等级:贤者之剑3级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“黑色的阴影能量覆盖在你的四肢上,使你能像蜘蛛一样轻易的爬上墙壁和天花板。”
当你在此架势中时,你获得类似于“蛛行术”的法术效果。你得到20尺攀爬速度。你在爬上垂直表面,或是横行,甚至是穿过天花板时都不需要进行攀爬检定。你在攀爬时仍保有AC加值。你不承受任何惩罚,对手也不会在攻击你时有所奖励。以这种攀爬方式行动时,你无法采取奔跑动作。
暗杀(Death in the dark)
影手流(攻击技)
等级:贤者之剑7级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
豁免:强韧通过则部分生效
“你在对手还没意识到的时候以一次致命的攻击瞬间将她结果掉。”
这种武技只对措手不及的对手生效。作为武技的一部分,你进行一次近战攻击,如果你的攻击命中,除了造成普通伤害外对手还必须通过一个强韧检定(DC17+感知调整)。如果目标在此检定中失败,他将承受15D6额外伤害,如果豁免成功只受5D6额外伤害,对免疫重击的对手这种武技也不会起效。
活力耗竭(Drain vitality)
影手流(攻击技)
等级:贤者之剑2级
先决条件:一种影手流武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
豁免:强韧通过则无效
“模糊的灰色阴影如光轮般环绕在你的武器周围。在你攻击时,阴影灵气涌入你造成的伤口,带走对手的力量,体力和精力。”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,除了普通近战伤害外你的对手必须通过一个强韧检定(DC12+你的感知调整值)否则将受到2点体质伤害,成功的强韧检定可以忽略体质伤害但不会减少普通伤害。
衰弱之影(Enervating shadow strike)
影手流(攻击技)
等级:贤者之剑8级
先决条件:三种影手流武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
豁免:强韧通过则无效
“你的武器被漆黑的光轮环绕。当你攻击对手时,这种能量涌入伤口,使你的对手痛苦,虚弱和颤栗。”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,你的目标必须通过一个强韧检定(DC18+你的感知调整值)否则将承受1D4个负向等级,每对对手造成一个负向等级,你将获得5点临时生命,通过此能力获得的临时生命持续到战斗结束。这项能力造成的所有负向等级会在24小时后被移除。
如果目标受到的负向等级大于等于自己的生命骰数,那么它将死亡。每个负向等级使生物在攻击检定,豁免检定,技能检定,能力检定,以及有效等级(决定效力,持续时间,DC和其他法术或特殊能力细节时)承受-1罚值,并且施法者将失去一个最高等级的法术位或施法次数,负向等级会累加。
除了造成负向等级外,你还造成普通伤害,即使目标在豁免中取得成功也无法避免。
这种武技是一种超自然能力。
五影缠身(Five-shadow creeping ice enervation strike)
影手流(攻击技)
等级:贤者之剑9级
先决条件:五种影手流武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1分钟
豁免:强韧通过则部分有效,见描述
“通过一次突刺,你突入对手的要害。由阴影构筑的究极寒冷笼罩着他的心脏,并开始沿着血管向四肢蔓延”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,除了普通伤害外,你造成15D6额外伤害,并且阴影之力从对手的心脏开始蔓延,冻结血管中的血液。投一个D20并参照下面信息来决定寒冷向何处蔓延,即使你的对手不是人类这种武技也能起效,一旦你击中对手的核心位置,阴影之力对任何生物都有同样的效果。
D20结果为1-7:向生物的腿部蔓延,属性伤害:2D6敏捷,特殊效果:速度降低到0尺。
D20结果为8-14:向生物的手部蔓延,属性伤害:2D6力量。特殊效果:攻击检定和专注检定上承受-6罚值。
D20结果为15-20:向生物心脏侵袭,属性伤害:2D6敏捷,2D6力量,特殊效果:2D6体质伤害。
被此能力击中的对手必须通过一个强韧检定(DC19+你的感知调整值)来抵抗它的效果。如果检定成功,目标忽略所有的特殊效果并只受一半的属性伤害(但仍受正常伤害以及15D6额外伤害)。每种特殊效果都只能持续1D6轮。
这种武技是一种超自然能力。
魅影刃(Ghost blade)
影手流(攻击技)
等级:贤者之剑6级
先决条件:三种影手流武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你的对手带着笑意躲开你的攻击,但那仅仅是一把魅影刃,真正的武器随后切开他的喉咙,而他的眼中仍残留着笑意。”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。在你攻击的同时,你创造出武器的幻影,使你的武器数量看起来像是两倍。两击同时斩向你的对手,混淆他的判断。在对抗此次攻击时,你的对手被认为是措手不及。
这种武技是一种超自然能力。
死亡之手(Hand of death)
影手流(攻击技)
等级:贤者之剑4级
发动时间:标准动作
距离:接触攻击
目标:被接触到的生物
持续时间:1D3轮
豁免:强韧通过则无效
“你伸出手指轻轻的在对手身上拂过,当黑色的能量从向他全身蔓延时,他脸上的表情渐渐由困惑变成恐惧。蔓延的黑影使他渐渐无法动弹”
你使用阴影的力量使一个对手无助。通过接触一个具体的位置并引导你的气,你使对手的肌肉变的冰冷,僵硬而无用。
这种武技只对措手不及的对手生效。作为武技的一部分,你进行一次近战接触攻击。如果攻击命中,你的对手必须通过一个强韧检定(DC14+你的感知调整值)否则麻痹1D3轮。
剑刃外壳(Island of blades)
影手流(架势技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你把自己裹在混乱的阴影能量之中。这种能量在你身边旋转和涌动,阻止任何生物向你发动先发制人的攻击。”
你将对手的力量转向他自己,借此提高你和你盟友的战斗力。当你和你的队友前去攻击对手时,你找准攻击时机和位置更好的破开对手的防御。
如果你和你的一个盟友都与一生物相邻,你们两对该生物攻击时都获得夹击优势,在同一时间你们可以对多个生物拥有这种优势。
阴影面纱(Obscuring shadow veil)
影手流(攻击技)
等级:贤者之剑4级
先决条件:两种影手流武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮
豁免:强韧通过则部分生效
“你在攻击的同时召唤阴影的力量剥夺对手的视觉。漆黑的能量钻进对手的眼睛里,使他在关键时刻目盲。”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果攻击命中,你的对手除了承受正常伤害外还受到5D6点额外伤害。他还必须通过一个强韧检定(DC14+你的感知调整值)否则将在所有近战和远程攻击上承受50%失手率,持续1轮,成功的强韧豁免忽略失手率,但不会减少额外伤害。
这种武技是一种超自然能力。
化影(One with shadow)
影手流(应对技)
等级:贤者之剑8级
先决条件:三种影手流武技
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:参阅描述
“你消失在阴影之中,变的透明和而飘渺”
作为一个直觉动作,你可以化为虚体,你获得所有虚体亚种的好处。你所有的装备都变为虚体。尽管你不能把这种特性通过触摸或携带来传递给其他生物。直接下一轮你开始行动之前你都将保持虚体形态。
影刃术(Shadow blade technique)
影手流(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你以精细的方式挥动着你的武器,创造出有两倍武器的假象,在你攻击时,两把武器都斩向对手。”
这种武技使你能神秘的使手中的武器数量加倍,当你攻击时,你的对手必须决定他要防御哪把。在多数情况下,幻象武器会分散对手的注意力使你真正的攻击命中。有时两击会同时命中,这时阴影刃会以寒冷能量的形式消散。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。与普通的攻击不同,你投2D20,并且选择一个结果来使用。如果你用更高的结果,你的攻击视为普通攻击来处理(阴影刃没有命中,而真正的攻击命中)如果你选择较低的结果,或者两者的结果相同,你的攻击能造成额外1D6寒冷伤害。
这种武技是一种超自然能力。
影遁(Shadow blink)
影手流[传送]
等级:贤者之剑7级
发动时间:迅捷动作
距离:50尺
目标:自身
“你在眨眼之间消失,然后伴随着阴影能量出现在战场的另一端。”
这种武技像“影跃”的效果一样,除了它能以一个迅捷动作发动。
影绞(Shadow garrote)
影手流(攻击技)
等级:贤者之剑3级
发动时间:标准动作
距离:60FT
目标:一个活着的生物
持续时间:见描述
豁免:强韧通过则部分有效
“通过微妙的手势,你切下你身边空气中阴影的一部分,使之袭向你的对手。它环绕在对手的颈边,试图掐死他。”
你创造出一小股绳索般的阴影,将它投向对手,它掐住对手的喉咙使之窒息。
作为武技的一部分,你对范围内的一个生物进行一次远程接触攻击,如果攻击命中,你的对手受到5D6伤害,并且必须通过一个强韧检定(DC13+你的感知调整值)否则直到它下一轮开始行动之前都处于措手不及。这种攻击对无生命的生物不起作用,比如构装生物和不死生物。
这种武技是一种超自然能力。
影行(Shadow jaunt)
影手流[传送]
等级:贤者之剑2级
发动时间:标准动作
距离:50尺
目标:自身
“一小团阴影能量云遮蔽你,变的越来越小并最终消失,很快另一团阴影云在战场的两一端聚集,并让你从中出现。”
作为武技的一部分,你消失在黑暗的云中并传送至多50尺距离。你必须和目的地之间同时有视线和效果线。如果你试着用这种武技进入一个已被占据的空间,那么你不会移动位置,并且这项武技被使用掉而没有产生任何效果。
影索(Shadow noose)
影手流(攻击技)
等级:贤者之剑6级
发动时间:标准动作
距离:60FT
目标:一个措手不及的活着的生物
持续时间:1轮
豁免:强韧通过则部分有效
“在你的对手挣扎着恢复防御态势时,你划出一个微妙的手势,一根阴影构成的套索紧紧的扼住他的喉咙并将他向上提起。他挣扎着想要解开这种奇怪的套索。”
你创造出一小股套索般的阴影,将它投向对手,它掐住对手的喉咙使之窒息。
这种武技只对措手不及的生物起效,作为武技的一部分,你对范围内的一个生物进行一次远程接触攻击,如果攻击命中,你的对手受到8D6伤害,并且必须通过一个强韧检定(DC16+你的感知调整值)否则将被震慑1轮。成功的强韧检定能避免被震慑,但不会降低额外伤害。这种攻击对无生命的生物不起作用,比如构装生物和不死生物。
这种武技是一种超自然能力。
影跃(Shadow Stride)
影手流[传送]
等级:贤者之剑5级
发动时间:移动动作
距离:50尺
目标:自身
“你消失在一小片阴影之中,当阴影再度聚拢时,你已经出现在50尺开外。”
这种武技像“影行”的效果一样,除了它能以一个移动动作发动。
夜幕行者(Stalker in the night)
影手流(攻击技)
等级:贤者之剑6级
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你像捕食者般从黑暗中掠下,在击倒对手后再次跃回黑暗的怀抱。”
作为武技的一部分,你可以移动至多相当于你的移动速度的距离并在你移动路径上任何一点进行一次近战攻击。如果你在施展这种武技前处于隐藏状态,你在移动和攻击后仍可沿用之前的躲藏和潜行检定结果使自己处于躲藏状态。你的对手必须如常使用聆听和侦察来判断你的位置。你在这种武技下的移动和攻击不对你的躲藏和潜行产生任何影响。
蛾之舞步(Step of dancing moth)
影手流(架势技)
等级:贤者之剑5级
先决条件:两种影手流武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你使你剩下的气产生涌动的阴影将你托离地面。你可以在各种困难地形,甚至是水面上轻易的行走。”
当你在此架势中时,你可以漂浮在离地5尺的高度,在你使用这种架势时,你的移动速度变为20尺,并且你不能奔跑。但你忽视所有无法影响5尺以上的地形效果,包括困难地形,水面,岩浆或其他。除此之外,你忽略在快速移动时对潜行和躲藏检定的惩罚。
力竭打击(Strength draining strike)
影手流(攻击技)
等级:贤者之剑3级
先决条件:一种影手流武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
豁免:强韧通过则减半
“液态的黑色能量覆盖在你的武器表面,当你攻击你的对手时,这种物质流入伤口处,注入他的血管使他更为虚弱。”
作为武技的一部分,你必须对一个对手进行一次近战攻击。除了普通伤害外,你还将造成4点力量伤害。成功的强韧检定(DC13+你的感知调整值)能使力量伤害减半,但不会降低正常伤害。
这种武技是一种超自然能力